Amerikkalainen pelasi Super Mario -sovelluksessa lisätyn todellisuuden joukossa

Muistamme kaikki konsolipelin Super Mario Bros. Hyppää huonoille sienille ja kilpikonnille, kerää hyviä sieniä, kävele vesiputkilla ja taistele lohikäärmeillä. Mutta entä jos tietokonepelistä tulisi totta? Amerikkalainen ohjelmoija pystyi tekemään tämän: hän muutti Super Mariosta lisätyn, mutta silti todellisuuden - ja soitti sen New Yorkin Central Parkissa.

Älykäs ei mene ylämäkeen

Abhishek Singh, kuten monet modernit nuoret tutkijat, on kahdeksan bittisten pelien fani. Siksi hän valitsi Super Mario Brosin koetusaineeksi lisätyn todellisuuden kehitykseen.

Käyttämällä Unity-pelimoottoria, jonka avulla voit luoda esineitä virtuaalimaailmassa, Abhishek rakensi kokonaisen kulttipelin ensimmäisen tason. Ja sitten hän nauhoitti tämän tason kulun New Yorkin Central Park -puistossa Hololens-lasien läpi ja sivulta - ikään kuin hän olisi itse ollut pelin hahmo konsolissa ja jonkun muun hallitseman.

Mario pelissä on erittäin hyppy. Singh ei voi ylpeillä samasta, siksi todellisessa virtuaalimaailmassa hän mieluummin yksinkertaisesti vältti esteitä, joista hauska putkimies voisi helposti hypätä. Tämä on 3D: n tärkein etu yli 2D: n! Ja pelaaja tässä tapauksessa "ei laita kineskooppia".

Tämä ei ole lelu sinulle

Tietenkin, lisättyä todellisuutta ei käytetä vain viihteessä (vaikka virtuaalipeleistä saattaa hyvinkin tulla edistysmoottoreita tällä alalla, kuten tietokoneiden tapauksessa). Yleensä kyky näyttää virtuaalisia esineitä reaalimaailmassa on hyödyllistä monilla erilaisilla ihmisten elämän alueilla: huonekalujen valinnasta ja lääkäreiden koulutuksesta monimutkaiseen tekniseen työhön avaruudessa.

Joten harrastajat tekevät niin pieniä kokeiluja kuin ne pikselit, jotka muodostavat tulevaisuutemme. Ilmeisesti se tulee tylsää.

Jätä Kommentti