Kuka, milloin ja miksi keksi pelin "Kivi, sakset, paperi"

Etkö voi päättää mitä valita? Pitäisikö selvittää, kuka pese astiat tänään? Taistele siitä, kuka vie roskat ensin? Kaikki nämä kiistat voidaan helposti ratkaista muinaisen kiinalaisen päätöksentekomenetelmän avulla. Oikealla: rock, paperi, sakset. Jotkut ihmiset muistavat hänet nimellä "Tsu-e-fa", joka tarkoittaa kirjaimellisesti "ota alkaa". Tämän ongelmattoman pääsyn kiistanalaisista tilanteista alkuperät voidaan jäljittää Kiinassa noin 200 eKr. Peli on kehittynyt vuosien varrella, mutta sen peruskäsitys on aina ollut sama. Hänen suosionsa ei ole koskaan vähentynyt. Peli on kysytty myös Japanissa. Tarkastellaan sen aikaisempia versioita ja selvitetään myös, kuinka niistä tuli globaali päätöksentekomenetelmä.

"Kivi, sakset ja paperi" on peräisin Han-dynastiasta Kiinassa. Peli nimitettiin alun perin shǒushìlìng, joka tarkoittaa ”käskomentoja”, ja komponenteilla oli hiukan eri nimet: “Sammakko, etana ja käärme”. Kuten nykyisessä versiossa, valinta näytettiin eleillä: peukalo symboloi sammakkoa, pieni sormi - etana ja ojennettu etusormi - käärme.

Satojen vuosien ajan shǒushìlìng oli yksinomaan kiinalainen peli, mutta kuten arvata voitte, se on tänään käynyt ympäri maailmaa ja siihen on tapahtunut omituisia muutoksia.

1700-luvulla Japanin ihmiset tutustuivat ensin kiinalaiseen peliin, jossa sen nimi muutettiin nimeksi jiang-ken. Hahmot ovat myös muuttuneet. Historiallisessa japanilaisessa versiossa kettu (ns. Kitune) lyö kylän johtajaa, kyläjohtaja osuu metsästäjään ja metsästäjä lyö kettua.

Tsu-e-fa on juurtunut syvästi japanilaiseen kulttuuriin. Sitä käytetään usein riitojen ratkaisemiseen tai se auttaa tekemään tärkeitä päätöksiä liiketoiminnassa, politiikassa ja tekniikassa. Ehkä monet Yhdysvaltain länsirannikolle saapuneet japanilaiset maahanmuuttajat toivat mukanaan jiang kenin.

Tarina japanilaisesta liikemiehestä nimeltä Takashi Hashiyama on laajalti tunnettu. Vuonna 2005 hän päätti myydä vaikuttavan taidekokoelmansa, ja kaksi merkittävää huutokauppataloa taisteli hänen aarteensa puolesta. Hän ei pystynyt päättämään kumpaa taloa käyttää, joten hän pyysi kunkin edustajaa pelaamaan Jiang-keniä auttamaan häntä päätöksenteossa. Takashi vaati: "Mielestäni tämä on paras tapa tehdä valinta kahden yhtä hyvän ja arvostetun huutokauppakamarin välillä."

Christie tuli saksiksi ja Sothebyn paperista. Voitto "Christie" toi huutokauppakamariin useita miljoonia dollareita palkkioiden muodossa maalauksien myynnistä. Tämä on yksi kalleimmista tunnetuista tapahtumista, joita suoritetaan pelin avulla.

Japanista lähtien peli levisi koko Aasiaan. Indonesiassa se otti kuitenkin hiukan innostavan luonteen. Arvioi itse. Vahingoittumattomien esineiden sijasta oli norsu, joka polkeutti ihmisen kuolemaan, ihmisen itsensä ja korvakorun. Se oli jälkimmäinen, indonesialaisten mielestä, joka teki kauheita asioita - hän kiipesi norsun tavaratilaan nauttiakseen sen aivoista, ajaa sen hulluksi tai tappaa sen.

Katso video: fugin pelikokeilut - keksi peli (Saattaa 2024).

Jätä Kommentti